第三十五章 日常任务一
当然,也有例外,比如说偷鞋走别人的路和光明磊落井下石这两个玩家,就没有选择做支线任务,反而盯着日常任务开始刷起了能量点。
他们两个不约而同的发觉到了一件事,那就是目前游戏其实仍旧处于“新手期”,只是那两个新手任务的完成,迷惑了其他玩家,误以为新手时期已经过去了。
然而只需要对比一下游戏的等级,就能发现玩家从进入《虫族》这款全息游戏开始,并没有一个实质性的升级经历。
这个游戏的升级方法是极为独特的,它不需要玩家们去像其他游戏一样,要在不同的琐碎任务中移动跑图,也不需要玩家们不停的重复同一件事,直到把某个数值累积到要求。
它只用玩家们保证自己在线就可以了,无论这段时间里,玩家是选择发呆还是狩猎,其结果并不会有多大的差异。
如果说这个游戏的玩法就是目前为止看到的“轻松”、“悠闲”、“自由”,无论是偷鞋走别人的路还是光明磊落井下石,恐怕都不会相信,这游戏可是目前为止,地球上唯二的全息游戏,如此大的游戏体量、如此完整的游戏背景、如此真实的游戏感触,游戏制作组会没有野心?
还有不得不提的虫族设定,游戏制作组的目标如果真的很简单,那么把游戏角色设置为虫族简直多此一举,虫族能干什么?丑陋可怕的外形长相,和人类完全不同的感官差异,残忍冷酷的生存法则,追求轻松悠闲的话,把玩家角色设置成漂亮美艳的精灵多好,平常饮露水食花蜜,不比虫族来的更吸引人。
虫族是什么?那是被称为“天灾”的存在,繁衍能力强大,极短时间内就能爆发出相当可怕的数量,还拥有夸张的掠夺能力,能把看见的一切都变成孵化种族需要的能量,只需要很短时间,一颗星球就能够被吞噬一空。
提到虫族,最常见的关键词应该就是战争了,只会掠夺的虫族和宇宙中所有种族的生命都是天然的敌对关系,没有任何种族的生命能够和虫族友好相处,就像是人类不会和自己的食物友好相处一样,虫族也是。
所以当虫族出现时,伴随着这个种族的就是永不停止的战争。
游戏制作组拿着这样一手好牌,怎么可能甘于过家家一样的支线任务,玩家们只是还没有资格接触到比狩猎更高级的游戏内容罢了。
比如各种小型、中型、大型的战争任务,陌岚带着十几只触手型虫族前往耶古森林深处,依靠着虫族强大的战斗力,通过狩猎快速累积能量,孵化更多的虫族来增强自身的实力,扩大虫族的数量的行为,其实就可以算是一场小型的战争活动,发起战争的是虫族,应战的则是耶古森林里的居住者们,领土和尸体就是虫族在这场战争获得的战利品。
没有什么能比战争更加快速的发财,无论是对陌岚还是对玩家而言,参加这样一场活动都会得到极大的收获,比起陌岚,玩家们可能还要更加期待这种活动。
很明显,陌岚不会只前往耶古森林深处一次,当然如果陌岚选择这时候再次发起一次类似的活动,玩家们是注定参与不到其中的,因为他们能控制的虫族角色实在是太弱了。
不说往森林深处走一段距离,哪怕是脱离了陌岚给他们圈出来的地方,都不一定能顺利活下来,在出生点附近陌岚没有安排什么强大的动物,但其他地方,像裂莱虎一样的生物可是比比皆是。
如果强行参与到陌岚组织的虫族队伍中,也很快就会被灭掉,因为没有足够的生存能力,而且玩家们控制的虫族,战斗力远比正常虫族能发挥出来的实力更弱。
玩家们的优势其实就是他们的智慧,有独立的思考能力、会设置陷阱、能制作道具、可以利用周围的环境等等各种因素来达成自己的目的,直接的战斗能力并不能算多重要——所以如果此时有这种任务,陌岚还是不会选择带上玩家们,太菜了,还得额外关注,没必要。
发现了游戏还没有真正开始的偷鞋走别人的路和光明磊落井下石,同时选择了日常任务一的捕获猎物。
日常任务二的挖矿,要求玩家解锁基础型工虫才能完成,偷鞋走别人的路已经解锁了基础型兵虫,暂时没有解锁的机会,光明磊落井下石倒是可以解锁基础型工虫,可他的精神力数值不够1.2,没办法控制。
偷鞋走别人的路在其他游戏中,属于是那种不折不扣的技术型高玩,家里有钱又不用上班的他,有足够的时间和精力去磨炼自己在游戏里的技术,经常被人称为大佬,还出过不少被普通玩家引用的攻略贴,在一些游戏里的地位非常不一般,习惯了大佬身份,进了《虫族》这款游戏后,自然也想保证自己的大佬地位。
想保持住自己和普通玩家不一样的高玩身份,就要比其他玩家更了解怎么控制游戏角色,日常任务一就是偷鞋走别人的路最好的选择,对于游戏高玩来说,对于游戏角色的感悟是他们超越普通玩家的重要原因之一,毕竟游戏角色都是相同的,谁对于游戏角色的理解更深一点,谁就能发挥出更强的力量。
虽然玩家们现在控制的游戏角色只是最低级的螳螂人形虫族,后面还会出现更多更强的游戏角色,但是一个了解螳螂人形虫族身体的玩家,肯定比一个不了解的玩家,要更容易适应新的虫族身体,所谓一法通则万法通就是如此。
而且偷鞋走别人的路不仅可以通过狩猎行为来增加自身对游戏角色的熟悉度,还可以存储起一定数量的能量点,他有种直觉,在玩家们的等级提升之后,能量点绝对会有非常重要的作用,早点把能量点攒起来绝对不会亏的。
相比之下,光明磊落井下石的想法,就要比偷鞋走别人的路更功利,在看到这几个支线任务的瞬间,光明磊落井下石就已经清楚,从虫族目前具备的条件来说,无论哪一个支线任务都不是玩家们可以在短期内,很容易就可以完成的,必须要达成相当多必备前提条件,但是通过完成日常任务储存的能量点,却可以在之后的任务中先其他玩家一步。
等到他有了足够的能量点储存之后,依旧可以随时加入到其他玩家们的支线任务进度当中,相当于是让其他玩家去踩雷,摸索着走一遍路线以后,他再去摘成熟的果子,不要脸可能不要脸了一点,但游戏也没有规定不许这样啊。
光明磊落井下石并没有和偷鞋走别人的路进行合作,因为二者之间的游戏精神力等级差太多了,如果采用合作的模式会显得光明磊落井下石很占便宜。
光明磊落井下时也不愿意自己弱人一等,哪怕偷鞋走别的路不在意他占的这点便宜,但他自身那关是过不去的。
实际上光明磊落井下石嘴上不说,但他对于自己的精神力数值最低这件事还是蛮在意的,无论怎么想,他都不觉得自己有哪里比其他人更差,偏偏游戏判断出来的结果是,他的精神力数值最低,这让他实在没办法甘心。
再加上,光明磊落井下石注意到游戏面板上有提到,玩家的精神力数值的增长和玩家们在游戏当中的活跃程度是相关的,也就是说,虽然发呆和狩猎都可以提升玩家的精神力数值,但后者明显会比前者提升的更多一些。
光明磊落井下石想追赶上其他玩家的精神力数值,就代表他要进行比其他玩家更活跃的进行行动才行,狩猎就是这些任务中最合适的选择。
“通知各位玩家:本次深度睡眠状态已达到八小时,为保证玩家精神健康状态,请及时退出游戏。”
系统通知的声音响起,宣告着全部内测玩家第一天的游戏时间已经结束,各位玩家或是恋恋不舍,或是震惊不解,或是充满期待的离开了游戏,回到了现实中的世界。
现实中是下午四点多的时间,玩家们早上八点多进的游戏,虽然错过了午饭,身体却并不觉得饥饿,因为全功能模拟仓有维持身体营养的功能,不会让玩家们因为沉迷游戏造成身体的损伤。
《虫族》游戏官方的网站上,很快就出现了数个新的帖子,每一个非常热闹,引起重重围观,首批内测玩家们在各自的帖子内对游戏体验发表自己的感想,吹捧有,吐槽也有,还有对身后事的嘱托,以及对后来者的劝告。
#辛苦糊墙一整天,风干之后墙裂开了,我也裂开了#
发布人:〔王不见王八〕、〔顺风快递员〕
#出生点有我晾的木材别忘了帮我翻个面#
发布人:〔如花姐姐〕、〔没文化新青年〕
#孵化巢左边的植物有毒别吃、右边的难吃别试#
发布人:〔彩虹色狼王〕
……
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