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这才是真正意义上的用心创造游戏。
韭菜荣道:“话虽如此,但大部分修士都会选同一种通用灵根,因为每一种灵根,都需要对应的功法典籍,
而一门功法是大量的修士前赴后继,用命完善出来的,
一条路,走的人多了才宽敞。
可以说,一份五行通用灵根的传承,就足以开辟一个宗门,而这个宗门在大家合力下,更有配套的各种法术。”
苏鱼娘:“也就是说选择未知的灵根,即使是天赋神通可能潜力很强,但没有功法、乃至对应的战斗术法,是死路一条么?那倒是可惜。”
初步估计是用来丰富游戏背景的。
毕竟《锻剑大赛》的名字就注定了应该是铁匠打造是主流,而不是修炼。
苏鱼娘又问了一个关键性的问题:“那地图边境呢?”
韭菜荣:“就是只有这一座山庄,外出会被地图边境迷雾挡住,出不去,我也问过老管事,他说我们都是签的十年长约,期间不许下山,探亲来往,但允许和家人有书信交流。”
“这基本就是暗示我们地图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大地图,变成真正的开放式地图吧。”
众人陷入思考。
十年啊。
大部分游戏都运营不到十年就倒闭了。
这游戏明显地图就永久一座山那么大了!
而宁筝其实也是这个想法:
给你们的活动区域就那么大,下山后十年?
百年都不允许下山!
对理论寿命800年的修士,区区一个十年何其短暂?
要知道,修士和凡人时间的尺度是不一样的。
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