第105章 暴露的问题(补更?)
对于参与一款连半成品都算不上的手游内测,10级应数班的人各有看法。
贾巨边玩着半成品游戏,边说:“没想到来参观温总的公司还能有内部游戏抢先试玩,有点意思。”
旁边有几人附和:“确实,要不是今天来参观,不定什么时候才会玩到这个内部游戏。”
“也是比较新奇的体验,主要这游戏的简陋给了我们一种另类的体验。”
他们都是外向型的同学,主要喜欢凑个热闹,打打酱油。
也有人在感叹:“感觉温总是给我们特地开放的参观选项,这个手游应该算是工程模型,现在我们看到的是成品项目最初开阶段的样子,差不多也能看到正式推向市场所需要经历的过程。”
“我也有这种感觉,现在的小橙书又有网页版还有App端,最早也是这样一个空架子吧,一点点才能搭起来。”
“光是这种流程来看,我就感受到了温良说的那句‘创业不是人干的事情’。”
“反正之前我那些不切实际的幻想直接被浇灭了,管中窥豹,方知天高地厚啊!”
梁娅萌身为班级‘知心大姐’,从旁接了话茬:“百闻不如亲见,没人能轻易成功是真的,不过温总的经历确实可以作为一份不错的参照,起码现在我们大概知道互联网创业要走的历程了。”
温良偶尔也会出声附和几句。
他并不介意班上的同学们更深入的了解博浪。
虽然温良没有特地安排,纯只是凑巧,但能通过这个简单的实例,让同学们了解线上项目在推出前需要熬多少步,也不赖。
现在大家一边试玩‘三国卡牌’初始版,一边吃着零食,一边唠唠嗑,也很棒。
对同学们来说是:实际参观与亲身参与两不误。
对博浪来说是:有一帮免费测试手游初始版的工具人。
属实是共赢了。
而且,相比专业的测试工程师,大家都是完全真实的玩家测试,反而能带来更有效的数据。
测试工程师多少都会按照一定逻辑进行测试工作,很可能在无意中主动规避了某些ug触可能性;
反观真实用户,你永远不知道他会点到什么区域触什么离奇的ug。
反正这些内部测试手机都打开了调试开关,并且还有无限制数据收集插件在。
所有的游戏操作都会被记录日志,能做到任何被触的具体问题有迹可循。
……
以茶话会形式进行的内部游戏试玩持续了近一个小时。
温良全程陪同。
他当然不会吝啬这点时间。
最后一个同学也放下手机后,温良放下了手中的茶杯,起身笑着开口:“谢谢大家帮忙。”
又说:“我们班难得有这样的机会聚一块,老梁、班长你们应该多组织类似的茶话会啊。”
一听这话,大家纷纷赞同:“这个我举双手赞成!上了大学后集体活动少得很!”
梁娅萌看向班长:“我没意见,看班长。”
班长就笑:“我当然没意见,不过我觉得关键得看温良,得你才有这实力提供一个合适的场所啊。”
闻言,温良一指陈嘉欣:“直接找我们陈总就行,他负责解决,无论是校内校外都没问题。”
陈嘉欣笑着点头。
班长拍了拍胸膛:“那牵头的事情抱在我们身上。”
“可以可以。”
“……”
说说笑笑间,温良也没忘拉人:“有没有想来兼个职的,热烈欢迎啊,博浪现在正是草创期,哪里都缺人。”
闻言,梁娅萌笑着接话:“我想问问,你看我还没有机会?”
“我觉得没有!”立马就有人抢断,“娅萌姐,给我们点机会吧!”
“就是就是,得给我们大家一点机会啊!”
“我真想把这场面录下来,转头就一篇文章,知名大网红‘娅七’竟为了一份兼职与同班同学争夺!”
梁娅萌也是乐开了怀:“……”
“……”
笑闹了一阵,也有人表态想来博浪兼职看看。
博浪对兼职的管理很松懈,比转包程序员都松,那些利用业余时间帮忙开外层程序的群体还有开时间周期的限制。
最后,也有人提出了疑问:“温总,没有游戏试玩问卷调查吗?”
“不用的,公司内部测试手机上都装了数据收集插件。”唐普从旁回答。
温良也提了句:“这款游戏还要经过多轮邀请内测才能布,其中有可能需要收集反馈意见的,可能少不得请大家帮忙。”
“那当然没问题。”
“小事一件。”
“……”
傍晚,温良牵头做东,请同学们吃了顿便饭。
竟然创造了10级应数班至今为止的历史,头一次全员聚餐。
席间气氛自然很热闹。
应数嘛,女生就梁娅萌等几人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹会牛~
…………
…………
这次完全不在计划内的极小规模内测,对开工作起到了十分显著的帮助。
几十号真实用户的全真实操作,是十分宝贵的第一手数据资料。
也触及到了初始版本一部分漏洞与不完善的模块。
整理完相关操作日志后,孙宝银很有点激动,找到了温良:“老温,帮大忙了!”
“不说公司没有这么多测试人员来提供完全独立的多样本数据,就说大家的使用方式是全真实的,给了一手非常棒的数据。”
“我都在想,是不是让阿泽他们都找一下各自的同班同学来试试看。”
见孙宝银这么激动,温良不由失笑:“这不是问题,联网内测版第一轮可以安排定点内测,分给我们的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿泽他们商量一下,这就去安排。”孙宝银喜上眉梢,“反正手游市场现在的主要玩家群体也是年轻人。”
温良没多说。
事实确实如此。
……
经过这次极小规模内测后,‘三国卡牌’的开工作顺畅了许多。
再加上华工已经开学,博浪也早早通过各个渠道布了新一轮的兼职外包开招聘。
本来去年300多号兼职开有一小部分今年不参与了,赶上手游开任务重,还真有点紧张。
得益于温良他们开学当天在学校的再一次集体亮相,这次兼职外包开团队扩充到了400多人。
极大的缓解了博浪内部的开压力。
因此,温良将正式上线布的筹备任务给分配了下去。
游戏备案、游戏版号申请等等工作都需要提前进行。
这都是需要走对公流程,不好确定哪天是哪天。
有法务部,这些与法务有关的流程倒是不用温良过多操心,不会像之前申请ICP证那样麻烦得起飞。
此外,博浪的其它事务也没有停下来。
小橙书依然是主要运营业务,李泽也经常忙得脚不沾地。
他想在3月前推动小橙书用户达到5000万量级。
在相关网络热度逐渐消散,同时还不宜再掀起大规模舆论关注的当口,小橙书用户增量自然也开始放缓,这个目标也是有点难度的。
业务上的事务有条不紊。
内部泛属于行政、职能上的事务也是有条不紊。
立夏是个不错的帮手,经温良提点后,她也主动融入了博浪的氛围,将许多事情处理得井然有序。
极大的减轻了温良的负担。
温良也可以将工作中一些非核心计划方案交给她去起草。
……
如此这般,一转眼就到了2月中下旬。
18号,周六。
由孙宝银主导,正式开始了尚未确定最终名称的‘三国卡牌’手游开放定点内测,范围主要放在华工在校学生群体。
与之前那次需要在博浪局域网内才可以进行的极小规模内测不同,这次将游戏服务器正式对外开放,只要有网就可以玩。
为了赶进度,这次定点内测更是以小时为单位汇总数据并由研开展分析与调整。
上午十点开始分测试。
午后,孙宝银就急匆匆走进了总经理办公室。
都没先坐下,孙宝银直截了当的说:“老温,这次定点内测暴露出了一个比较严重的问题,按现在的模式,手游业务的展会比预期慢许多,甚至会拖累小橙书的正常展。”
见‘老干部’孙宝银都这么火急火燎,温良放下了手头上的事情,起身去给孙宝银倒了杯水,语气和缓的说:“别着急,先说说生了什么。”
接过水杯,孙宝银也松了口气,急躁的情绪尽散。
随后,孙宝银坐下喝了口水,稍作整理才说:“属于行政方面的事情。”
“这轮定点内测接入了美术资源,会出现很多ug很正常,只是这些ug也暴露出了我们在项目工程上的重大缺陷。”
“比如,按照我们初步规划,要求是3月1号正式布‘三国卡牌’,以现在的进度几乎不可能,至少要到3月中旬才可以。”
“起初我也以为是表面上的开转型适应问题,比如我们不熟悉游戏策划、不熟悉手游开流程等,实际上没这么简单。”
“……”
孙宝银一气儿说了许多。
温良也听明白了让孙宝银这么着急上火的核心因素。
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